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第一千三百九十五章 和DQ战队拼战术和bp[2/2页]
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在调试完毕之后,也是开始正式的比赛的bp。
第一局的比赛,DQ战队感觉算是给自己一个比较熟悉的开端。那就是速推流!
DQ战队的速推流很熟悉,扳人的话,会选择扳掉几个aoe相对比较bug一点的英雄。
之前是大小牛,大牛的回音重踏是有一个特殊的眩晕效果,被攻击解除,但是没有被攻击的话,则是会被控制一段时间。
在面对大量单位攻击的时候,这个技能可以极大的减缓进攻的时间。
而小牛则是有两点,一个是沟壑的地形隔阂。其次就是回音击,技能范围之内,数量越多,伤害也就越高。
这两个英雄封堵的目的,主要是在于单位的数量。
数量越多,造成的影响也就越多。小牛是伤害,而大牛则是控制。
毕竟单位越多,移动的时候,互相卡位,移动会受到一定的影响。可以极大的程度控制大量的单位。
而第三个扳掉的,则是光法!毕竟蓄力冲击波的伤害,的确是有些麻烦。
而alien战队这边,则是比较奇怪了,因为他们的bp,针对的就是萌萌,卡尔,米波,还有天穹守望者。
对于很多人来说,算是一个相对比较奇怪的扳人名额。
但是,要是说谁最能够理解alien战队的扳人思路的话,可能就只有DQ战队了。(m.a
这样的阵容选择,也算是很聪明。
一二手的选择是一个阶段,在确定一二手阵容之后,一个基调的确认。
这里一二手的联动,就显得十分的重要。小娜迦和尸王的组合,就是为了针对你的多单位的推进。
然后马上跟进的,就是两手扳人。
一般情况下,第四五手的扳人,目的就是为了破坏在确定了前两手选择英雄的一个基调之后的连携。
但是问题在于,小娜迦可以搭配的后手,实在是太多了。毕竟小娜迦这个大招,不论是先手还是后手,都是比较无解的。最主要的就是,提供了时间。
这样对于任何一方来说,都是一个冷静期,这对于任何一方来说,都算是一个相对公平的时间,只不过小娜迦的一方能够更好的找到更加完美的位置去开团,甚至可以放弃团战,不费一兵一卒的离开战场。
小娜迦大招的兼容性,实在是太好了。
在有了小娜迦的兼容性之后,后面两手的选择,剧毒术士和冰魂,既可以说是为了针对对面的英雄,针对一定的战略效果。
也可以说就是一个双人的伤害性的组合同时也是可以搭配小娜迦的大招去打一个更加完美的输出方式和团战模式。
这也是优势。
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