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第359章 组大乱斗[1/2页]

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    faze已经晋级,回酒店去躺平了。

    其他队伍的较量,还在继续。

    第二组比赛已经开始了。

    Gambit与SK都是两胜队伍,他们要打的地图,是死城之谜。

    其实SK本想和Gambit打炼狱小镇的。

    可对方竟然提前Ban掉了这张地图。

    回到酒店的刘风,窝在沙发里,边啃金拱门边捧着PAD看比赛。

    他道出了双方选图情况的原委。

    “Gambit似乎在小组赛阶段,刻意回避炼狱小镇。”

    Niko顿感好奇:“为什么这么讲?”

    别人不知道,刘风还能不知道吗。

    “不是Gambit这张地图弱,而是他们在隐藏这张地图。”

    Niko明白了刘风的意思。

    “我也不相信,真的会有队伍不研究炼狱小镇。”

    “没错!就目前情况看,他们进淘汰赛十拿九稳,就没理由放出一些能拿分的秘密武器。”

    ……

    即便是SK疯狂强化之后的死城之谜,依旧没能战胜Gambit。

    一支攻强守弱的队伍,碰上一支守强攻弱的队伍,典型的矛盾之争。

    SK先拿防守方,先用自己偏弱的防守迎接对方偏弱的进攻。

    上半场的形势,可以说是平分秋色,8比7。

    Gambit拿到了七个进攻分。

    下半场,就是双方在各自的舒适阵营里,展开对决了。

    Gambit明显状态更好,打了SK一个9比5。

    这场比赛的最终比分,定格在16比13,Gambit三胜出线,成为第二支晋级淘汰赛的队伍。

    这就是瑞士轮BO1赛制的现状,有很多偶发性因素。

    就需要队伍快速进入状态,也需要更完善的地图策略,还需要一些运气。

    Zeus是个很出色的指挥,很懂得扬长避短。他设计的开局三板斧,能够很快在自己本就劣势进攻端,拿到一些微弱的先期优势。

    正是因为这样的层层加码,才左右了最终的胜负。

    ……

    另一场回家局,也是到最后时刻才揭晓悬念。

    Mouz差点翻车。

    双方的比赛地图是荒漠迷城。

    德荣大哥敢打这个地图,是继承了一些刘风和Niko时期的战术体系的。

    虽然Mouz阵容变动比较大,但他还是坚持让大家按照原有体系进行训练。

    虽然oskar和loWel能力上略有不足,但也能基本复制出来刘风和Niko的打法风格。

    可这仅限于防守端。

    在进攻端,他们的能力差距就尤为明显。

    竟然被Vega

    Squadron守了一个11比4。

    更换阵营的间歇时间里,德荣大哥脸色非常难看。

    尽管正在比赛,他还是不禁想起了刘风和Niko。

    如果他们俩还在,应该早就撞翻对面了吧。

    下半场,回归防守端后,Mouz的传统体系就打出来了。

    特别是中路的防守策略,让老Mouz的铁粉们,都疯狂起来了。

    官方直播间里,这场副舞台比赛看的人不算多,本来弹幕寥寥。

    可到了下半场,Mouz转做防守后,弹幕量开始陡然增加。

    【这个中路防守方式,好眼熟啊。】

    【逆流迷城!】

    【Backflow和Niko体系!】

    【我的青春回来啦!】

    【还是不如Backflow和Niko】

    【还是很有效的。】

    ……

    Mouz在中路全面压制了对手的控图。

第359章 组大乱斗[1/2页]

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